SAKURAJIM4

Уругвай
З 2015 на FACEIT 147 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO ▼ 191
2 580
Максимум за 30 днів: 2 771
Ранг SA ▼ 98 місць
#889
Уругвай #12 у Уругвай
30 днів · раніше #791 · найкращий #786
Останнє оновлення:

Як грає SAKURAJIM4?

Рейтинг 1,02 (з 104 матчів) K/R 0,70 ADR 77,1 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 147 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 34 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 11 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,26 · Ø 0,30 краще за 96 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,9
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −133

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −41 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня +38 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +13 ELO, вінрейт 48 %
По суботах −23 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає SAKURAJIM4 на Mirage: −41 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
65 % краще за 89 %
0,69 краще за 23 %
75,6 краще за 20 %
1,03 краще за 45 %
40 % з 145 дуелей краще за 4 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Mirage44
45 % краще за 20 %
0,70 краще за 26 %
77,0 краще за 27 %
0,96 краще за 20 %
48 % з 152 дуелей краще за 26 %
30 % із 10 ситуацій краще за 26 %
Anubis15
60 % краще за 71 %
0,70 краще за 24 %
75,2 краще за 16 %
1,02-
53 % з 32 дуелей краще за 56 %
50 % із 4 ситуацій краще за 77 %
Nuke13
77 % -
0,75 -
83,5 -
1,18-
65 % з 46 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient9
33 % -
0,70 -
72,8 -
0,99-
45 % з 31 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,67 -
76,2 -
0,87-
13 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,85 -
89,1 -
1,15-
50 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SAKURAJIM4

У 147 матчах SAKURAJIM4 має 0,70 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 42 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 42 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає SAKURAJIM4 на Mirage (−41 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+69 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +2 ELO. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −133. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,9. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.