SADLER--

Боснія і Герцеговина
78 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SADLER--?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 78,9 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 50 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 40 %+29 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 95 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,19 · Ø 0,25 краще за 3 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −9,0, ELO −198

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,93 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 88 %
85,1 краще за 77 %
1,19 краще за 94 %
49 % з 156 дуелей краще за 42 %
43 % із 21 ситуацій краще за 66 %
Mirage16
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
77,8 краще за 43 %
0,97 краще за 40 %
45 % з 96 дуелей краще за 22 %
33 % із 12 ситуацій краще за 41 %
Ancient12
67 % -
0,80 -
77,7 -
1,14-
60 % з 50 дуелей -
73 % із 11 ситуацій -
Anubis8
0 % -
0,65 -
68,7 -
0,96-
56 % з 36 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,73 -
79,5 -
1,08-
28 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,69 -
77,4 -
0,90-
53 % з 32 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,52 -
64,2 -
0,67-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SADLER--

У 78 матчах SADLER-- має 0,75 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 33 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 29 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найкраще йде на Dust 2 (+32 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −9,0, ELO −198. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.