SABLON_

Франція
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SABLON_?

Рейтинг 1,26 (з 97 матчів) K/R 0,89 ADR 97,0 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
ШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 100 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує SABLON_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 17 матчів за останні 3 місяці та 83 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +32 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −14 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає SABLON_ у 2-му матчі дня: +32 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 230
67 % краще за 88 %
0,89 краще за 93 %
96,8 краще за 95 %
1,29 краще за 94 %
54 % з 130 дуелей краще за 58 %
65 % із 23 ситуацій краще за 95 %
Ancient28
57 % краще за 55 %
0,86 краще за 88 %
95,3 краще за 94 %
1,19 краще за 85 %
62 % з 127 дуелей краще за 93 %
63 % із 19 ситуацій краще за 94 %
Anubis20
70 % краще за 91 %
1,00 краще за 99 %
106,3 краще за 99 %
1,40 краще за 99 %
58 % з 108 дуелей краще за 79 %
67 % із 9 ситуацій краще за 96 %
Cache11
45 % -
0,83 -
92,5 -
1,20-
59 % з 54 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage10
60 % -
0,81 -
91,0 -
1,17-
49 % з 71 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SABLON_

У 100 матчах SABLON_ має 0,89 K/R та 97,0 ADR; рейтинг із 97 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 97,0. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 59 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 15 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає SABLON_ у 2-му матчі дня (+32 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+171 ELO, вінрейт 81 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 81 % вінрейт, +171 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.