S4mmY
Як грає S4mmY?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,73 і тим самим значно нижче середнього (1,02).
Імпакт
Слабке місце1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Сильна сторона7,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,61.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 65,3.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 61 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 80 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 248.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 63 %.
Патерни
З останніх 43 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
- Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 43 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає S4mmY
У 43 матчах S4mmY має 0,52 K/R, 60,5 ADR і рейтинг 0,75. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,75. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 11,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 3 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (7 %), у 33 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO −24.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.