S4MY1
Як грає S4MY1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,68.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Березень 2026 з 1,06.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 70,8.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 37 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 70 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 163.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 80 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає S4MY1
У 80 матчах S4MY1 має 0,65 K/R, 70,1 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 27 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 37 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Березень 2026 з 1,06. Найкраще йде на Dust 2 (+75 ELO, вінрейт 62 %). Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +75.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.