S4MY1

Австрія
З 2025 на FACEIT 80 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає S4MY1?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 70,1 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Кіли із Zeus2 у 80 матчах
Вбивства ножем 1 у 80 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує S4MY1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 70 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
62 % краще за 84 %
0,66 краще за 14 %
70,1 краще за 6 %
0,98 краще за 32 %
55 % з 84 дуелей краще за 71 %
39 % із 18 ситуацій краще за 55 %
Mirage16
38 % краще за 10 %
0,64 краще за 11 %
67,2 краще за 3 %
0,89 краще за 11 %
44 % з 77 дуелей краще за 14 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
72,9 -
0,89-
60 % з 42 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,68 -
71,5 -
0,98-
54 % з 35 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,65 -
70,2 -
0,94-
41 % з 37 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,72 -
73,1 -
1,03-
50 % з 14 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,61 -
66,6 -
0,88-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає S4MY1

У 80 матчах S4MY1 має 0,65 K/R, 70,1 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 27 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 37 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Березень 2026 з 1,06. Найкраще йде на Dust 2 (+75 ELO, вінрейт 62 %). Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.