S3YP1

Сан-Марино
З 2024 на FACEIT 144 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає S3YP1?

Рейтинг 0,90 (з 94 матчів) K/R 0,63 ADR 72,2 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 37 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 8 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 36 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +5,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −27 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
По неділях +5 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає S3YP1 на Anubis: −27 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 247
38 % краще за 11 %
0,61 краще за 6 %
73,1 краще за 16 %
0,85 краще за 6 %
45 % з 161 дуелей краще за 21 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Ancient30
57 % краще за 70 %
0,63 краще за 9 %
71,4 краще за 12 %
0,87 краще за 10 %
53 % з 93 дуелей краще за 66 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Anubis28
54 % краще за 58 %
0,70 краще за 37 %
81,9 краще за 63 %
1,07 краще за 75 %
50 % з 62 дуелей краще за 44 %
62 % із 13 ситуацій краще за 96 %
Mirage20
65 % краще за 92 %
0,60 краще за 4 %
65,8 краще за 2 %
0,88 краще за 11 %
51 % з 61 дуелей краще за 56 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno11
55 % -
0,61 -
67,9 -
1,26-
73 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,43 -
50,7 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,36 -
48,8 -
0,55-
25 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає S3YP1

У 144 матчах S3YP1 має 0,63 K/R та 72,2 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. Є куди рости: K/D з 0,86. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 13,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 22 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 47 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає S3YP1 на Anubis (−27 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+24 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −35 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +11 в. п.. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.