S1piRox

Росія
50 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає S1piRox?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 75,9 з 50 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 50 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим трохи вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 41 %−2 в. п. · Ø 43 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 50 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 69 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,4 · Ø 3,6 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,10 · Ø 0,23 краще за 22 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує S1piRox, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 34 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 50 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 50 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 216
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 63 %
74,4 краще за 36 %
1,01 краще за 74 %
48 % з 61 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 91 %
Mirage13
46 % -
0,82 -
85,8 -
1,17-
65 % з 51 дуелей -
67 % із 15 ситуацій -
Anubis7
14 % -
0,79 -
80,5 -
1,02-
50 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,62 -
67,8 -
1,00-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,65 -
67,8 -
0,96-
35 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає S1piRox

У 50 матчах S1piRox має 0,72 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 4. У середньому 16,1 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 16 матчах. У 23 з 50 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 16 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.