S1ckness

Туреччина
З 2015 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає S1ckness?

Рейтинг 1,41 K/R 0,97 ADR 100,7 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,41
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 94 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 50 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 2 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,49 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 28 %+16 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,49+0,45 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 17,0 %+3,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 34x 4K, 7 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,8 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,16 · Ø 0,30 краще за 87 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 99,3, Хедшоти на 40 %, ELO на 2 561
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 1,00). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −58 ELO
54 матчів · 67 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
49 матчів · 63 % вінрейт
По суботах −68 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає S1ckness на Inferno: −58 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,99 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno54
67 % краще за 81 %
0,97 краще за 96 %
99,8 краще за 95 %
1,41 краще за 97 %
63 % з 308 дуелей краще за 88 %
41 % із 39 ситуацій краще за 59 %
Dust 249
63 % краще за 84 %
0,99 краще за 99 %
103,9 краще за 99 %
1,47 краще за 99 %
64 % з 305 дуелей краще за 96 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Anubis43
40 % краще за 14 %
0,96 краще за 99 %
99,3 краще за 98 %
1,37 краще за 99 %
63 % з 230 дуелей краще за 96 %
38 % із 29 ситуацій краще за 47 %
Cache14
50 % -
0,93 -
99,8 -
1,30-
53 % з 72 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає S1ckness

У 163 матчах S1ckness має 0,97 K/R, 100,7 ADR і рейтинг 1,41. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,41. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 21,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 54 матчах. У 131 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (80 %), у 10 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає S1ckness на Inferno (−58 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −25 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 99,3, Хедшоти на 40 %, ELO на 2 561. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.