S1ckNight

Аргентина
85 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає S1ckNight?

Рейтинг 1,18 (з 41 матчів) K/R 0,80 ADR 84,5 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 39 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 17 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 83 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 6,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 50 % без порівняння
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 85 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 17,2 % без порівняння
Раунди з 3K 3,4 % без порівняння
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 83 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 13 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,07 без порівняння
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує S1ckNight, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 1 матчів за останні 3 місяці та 84 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає S1ckNight від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Overpass
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
50 % рівно в середньому
0,86 краще за 96 %
90,2 краще за 93 %
1,30 краще за 99 %
55 % з 56 дуелей краще за 79 %
64 % із 14 ситуацій краще за 96 %
Dust 216
38 % краще за 12 %
0,69 краще за 35 %
75,7 краще за 31 %
0,99-
49 % з 37 дуелей краще за 44 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Inferno13
38 % -
0,69 -
73,6 -
1,01-
45 % з 22 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,79 -
83,3 -
1,08-
55 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,99 -
106,8 -
1,53-
100 % з 3 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,87 -
89,3 -
1,26-
47 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,74 -
73,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає S1ckNight

У 85 матчах S1ckNight має 0,80 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 41 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. У середньому 17,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 34 матчах. У 24 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 11 - нижче 0,90. У 1 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає S1ckNight від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 43 %). Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.