S1amo

Росія
З 2024 на FACEIT 96 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
ELO ▲ 645
2 978
Максимум за 30 днів: 2 978
Ранг EU ▼ 1 150 місць
#9 089
Росія #2 592 у Росія
30 днів · раніше #7 939 · найкращий #7 939
Останнє оновлення:

Як грає S1amo?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 78,1 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+8 в. п. · Ø 41 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 41 %−11 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 96 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує S1amo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 96 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ВерЖов

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −56 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −24 ELO
24 матчів · 63 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −30 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає S1amo у 1-му матчі дня: −56 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
52 % краще за 43 %
0,68 краще за 17 %
69,7 краще за 5 %
0,97 краще за 22 %
52 % з 87 дуелей рівно в середньому
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Anubis24
63 % краще за 79 %
0,76 краще за 54 %
80,3 краще за 42 %
1,07 краще за 55 %
54 % з 92 дуелей краще за 59 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Dust 221
62 % краще за 80 %
0,75 рівно в середньому
75,9 краще за 21 %
1,10 краще за 62 %
56 % з 75 дуелей краще за 71 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Ancient12
50 % -
0,83 -
89,6 -
1,14-
69 % з 36 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,88 -
92,2 -
1,27-
65 % з 17 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,78 -
87,7 -
1,12-
44 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає S1amo

У 96 матчах S1amo має 0,75 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 42 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 28 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає S1amo у 1-му матчі дня (−56 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.