S1ZL

Україна
З 2024 на FACEIT 444 матчів зафіксовано 137 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає S1ZL?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 81,4 з 444 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 444 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (434 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 444 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 57 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 70x 4K, 18 ейсів в 434 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 9 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує S1ZL, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 444 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 444 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −256 ELO
48 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −199 ELO
91 матчів · 49 % вінрейт
По середах −88 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає S1ZL у 4-му матчі дня: −256 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 444 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2105
49 % краще за 40 %
0,78 краще за 70 %
82,1 краще за 56 %
1,05 краще за 56 %
50 % з 428 дуелей краще за 42 %
41 % із 59 ситуацій краще за 61 %
Mirage91
49 % краще за 40 %
0,73 рівно в середньому
77,9 краще за 37 %
0,98 краще за 35 %
48 % з 380 дуелей краще за 34 %
38 % із 47 ситуацій рівно в середньому
Ancient81
49 % краще за 42 %
0,76 краще за 58 %
81,9 краще за 51 %
0,99 краще за 35 %
53 % з 458 дуелей краще за 60 %
31 % із 26 ситуацій краще за 32 %
Anubis44
48 % краще за 37 %
0,76 краще за 62 %
82,1 краще за 58 %
1,02 краще за 46 %
48 % з 205 дуелей краще за 30 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Inferno39
51 % краще за 41 %
0,73 рівно в середньому
80,6 краще за 49 %
1,00 краще за 38 %
52 % з 160 дуелей рівно в середньому
42 % із 31 ситуацій краще за 62 %
Nuke39
41 % краще за 12 %
0,76 рівно в середньому
84,6 краще за 59 %
1,00 краще за 30 %
55 % з 158 дуелей краще за 62 %
32 % із 25 ситуацій краще за 28 %
Cache37
38 % -
0,79 -
82,3 -
1,08-
46 % з 145 дуелей -
38 % із 29 ситуацій -
Vertigo8
38 % -
0,82 -
87,9 -
1,06-
59 % з 27 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає S1ZL

У 444 матчах S1ZL має 0,76 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 51 % у 39 матчах. У 154 з 444 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 173 - нижче 0,90. У 434 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 18 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає S1ZL у 4-му матчі дня (−256 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −147 ELO. Останні 30 днів: 137 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −232.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.