S1ViRS

Росія
З 2025 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає S1ViRS?

Рейтинг 1,06 (з 130 матчів) K/R 0,76 ADR 81,3 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 50 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 48 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 15x 4K, 5 ейсів в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 краще за 74 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +635
= Без змін
Рейтинг на 1,05, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −9,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,82). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −23 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −2 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 40 %
По неділях +2 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає S1ViRS на Dust 2: −23 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient31
45 % краще за 27 %
0,78 краще за 66 %
83,5 краще за 60 %
1,05 краще за 54 %
55 % з 117 дуелей краще за 71 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Mirage27
44 % краще за 21 %
0,74 рівно в середньому
79,4 краще за 41 %
1,02 краще за 45 %
57 % з 84 дуелей краще за 81 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Nuke23
52 % краще за 39 %
0,89 краще за 92 %
88,6 краще за 79 %
1,27 краще за 92 %
52 % з 67 дуелей краще за 43 %
24 % із 17 ситуацій краще за 19 %
Dust 222
36 % краще за 6 %
0,61 краще за 3 %
69,5 краще за 5 %
0,87 краще за 5 %
41 % з 101 дуелей краще за 7 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Anubis20
65 % краще за 86 %
0,77 краще за 63 %
82,4 краще за 56 %
1,15 краще за 83 %
58 % з 92 дуелей краще за 83 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Inferno18
72 % краще за 94 %
0,82 краще за 78 %
87,5 краще за 70 %
1,09 краще за 60 %
51 % з 71 дуелей краще за 41 %
45 % із 11 ситуацій краще за 68 %
Cache6
33 % -
0,61 -
69,8 -
0,83-
37 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає S1ViRS

У 148 матчах S1ViRS має 0,76 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,06. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 58 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 46 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає S1ViRS на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+53 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: ELO +635. Просіли: K/R −0,08, ADR −9,1. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,05, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.