S0uthS1d3

Росія
З 2016 на FACEIT 185 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▲ 47
2 932
Максимум за 30 днів: 2 996
Ранг EU ▼ 5 361 місце
#10 711
Росія #3 062 у Росія
30 днів · раніше #5 350 · найкращий #4 357
Останнє оновлення:

Як грає S0uthS1d3?

Рейтинг 1,02 (з 135 матчів) K/R 0,74 ADR 79,5 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−14 в. п. · Ø 41 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 185 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 15 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 104 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +181
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,21, ADR −11,3

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,80). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −90 ELO
55 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −5 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −29 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах −6 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає S0uthS1d3 на Mirage: −90 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
51 % краще за 40 %
0,75 краще за 47 %
82,8 краще за 54 %
1,06 рівно в середньому
55 % з 179 дуелей краще за 67 %
41 % із 27 ситуацій краще за 58 %
Ancient29
48 % краще за 31 %
0,73 краще за 38 %
78,8 краще за 32 %
1,02 краще за 39 %
42 % з 62 дуелей краще за 6 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Nuke27
59 % краще за 58 %
0,67 краще за 11 %
73,4 краще за 10 %
0,92 краще за 8 %
45 % з 86 дуелей краще за 12 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Anubis26
62 % краще за 76 %
0,76 краще за 54 %
80,0 краще за 40 %
0,99 краще за 27 %
52 % з 105 дуелей рівно в середньому
22 % із 18 ситуацій краще за 14 %
Dust 224
42 % краще за 13 %
0,82 краще за 78 %
86,1 краще за 71 %
1,17-
64 % з 74 дуелей краще за 95 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache10
50 % -
0,57 -
65,9 -
0,83-
55 % з 33 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,73 -
74,5 -
1,00-
45 % з 44 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,71 -
68,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає S0uthS1d3

У 185 матчах S0uthS1d3 має 0,74 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 50 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 55 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає S0uthS1d3 на Mirage (−90 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Nuke (+25 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −55 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +181. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,21, ADR −11,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.