S0ph3R

Японія
З 2016 на FACEIT 161 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає S0ph3R?

Рейтинг 1,03 (з 148 матчів) K/R 0,76 ADR 83,8 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим рівно на середньому рівні (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 159 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 67 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 72 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10
= Без змін
ADR на 84,7, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −329

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −20 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
На Ancient −16 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +39 ELO, вінрейт 48 %
По суботах −31 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає S0ph3R на Anubis: −20 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
59 % краще за 75 %
0,76 рівно в середньому
82,5 краще за 53 %
1,05 краще за 48 %
53 % з 241 дуелей краще за 55 %
44 % із 27 ситуацій краще за 68 %
Dust 246
63 % краще за 82 %
0,72 краще за 34 %
81,3 краще за 47 %
1,01 краще за 32 %
51 % з 216 дуелей краще за 43 %
40 % із 20 ситуацій краще за 54 %
Anubis29
52 % краще за 41 %
0,77 краще за 59 %
86,9 краще за 75 %
1,04 краще за 43 %
57 % з 115 дуелей краще за 74 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Ancient20
40 % краще за 11 %
0,72 краще за 33 %
80,6 краще за 42 %
0,95 краще за 17 %
43 % з 114 дуелей краще за 8 %
53 % із 15 ситуацій краще за 83 %
Cache4
50 % -
0,80 -
87,4 -
1,19-
58 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,08-
56 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,88 -
92,0 -
1,28-
60 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає S0ph3R

У 159 матчах S0ph3R має 0,76 K/R та 83,8 ADR; рейтинг із 148 матчів із рейтингом становить 1,03. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 46 матчах. У 61 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 43 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає S0ph3R на Anubis (−20 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+55 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −329. Без змін за останні місяці: ADR на 84,7, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.