RyuTqc-

Росія
З 2019 на FACEIT 94 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
ELO ▲ 131
3 134
Максимум за 30 днів: 3 183
Ранг EU ▲ 2 455 місць
#4 804
Росія #1 346 у Росія
30 днів · раніше #7 259 · найкращий #3 821
Останнє оновлення:

Як грає RyuTqc-?

Рейтинг 1,15 K/R 0,84 ADR 89,6 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 94 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 72 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,19 · Ø 0,32 краще за 91 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +5,5
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,16, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +47 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По неділях −1 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає RyuTqc- у 1-му матчі дня: +47 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
45 % краще за 14 %
0,81 краще за 72 %
89,2 краще за 81 %
1,09 краще за 58 %
53 % з 231 дуелей рівно в середньому
39 % із 18 ситуацій рівно в середньому
Dust 223
65 % краще за 84 %
0,86 краще за 87 %
89,6 краще за 82 %
1,19 краще за 82 %
60 % з 112 дуелей краще за 84 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Ancient12
58 % -
0,83 -
92,3 -
1,12-
43 % з 58 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,90 -
88,1 -
1,29-
49 % з 51 дуелей -
78 % із 9 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,84 -
91,9 -
1,23-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RyuTqc-

У 94 матчах RyuTqc- має 0,84 K/R, 89,6 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 53 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 22 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає RyuTqc- у 1-му матчі дня (+47 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ADR +5,5. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,16, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.