Rysiu32

Польща
151 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Rysiu32?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 74,4 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+13 в. п. · Ø 38 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 75 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,1 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,14 · Ø 0,26 краще за 13 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +5,3, Вінрейт +13 в. п., ELO +136
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −126 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −23 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
По понеділках −6 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Rysiu32 у 3-му матчі дня: −126 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis36
44 % краще за 27 %
0,74 краще за 64 %
78,3 краще за 47 %
1,03 краще за 62 %
53 % з 103 дуелей краще за 63 %
52 % із 25 ситуацій краще за 85 %
Mirage35
51 % краще за 54 %
0,71 рівно в середньому
73,8 краще за 25 %
1,02 краще за 64 %
52 % з 87 дуелей краще за 63 %
42 % із 24 ситуацій краще за 63 %
Inferno23
30 % краще за 4 %
0,67 краще за 30 %
72,6 краще за 18 %
0,97 краще за 42 %
42 % з 65 дуелей краще за 12 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient22
36 % краще за 10 %
0,65 краще за 13 %
69,9 краще за 4 %
0,90 краще за 17 %
56 % з 87 дуелей краще за 81 %
53 % із 17 ситуацій краще за 86 %
Dust 219
68 % краще за 96 %
0,70 краще за 41 %
75,6 краще за 30 %
0,98 краще за 44 %
41 % з 61 дуелей краще за 9 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Nuke11
55 % -
0,78 -
80,3 -
1,15-
62 % з 21 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,59 -
66,4 -
0,83-
33 % з 21 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rysiu32

У 151 матчах Rysiu32 має 0,70 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 50 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 60 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Rysiu32 у 3-му матчі дня (−126 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+139 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, +139 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +5,3, Вінрейт +13 в. п., ELO +136. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.