Ryo_Ta
Як грає Ryo_Ta?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (0,99).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,54. Останні 3 місяці: 1,14 (на початку 1,06). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 96,2. Останні 3 місяці: 86,0 (на початку 79,1). Помітно вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 56 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 848. Останні 3 місяці: 1 748 (на початку 1 825).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 86 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Ryo_Ta
У 86 матчах Ryo_Ta має 0,80 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 17,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 41 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 29 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,54. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+40 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +40 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +6,9. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −77.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.