Ryno
Як грає Ryno?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Слабке місце1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,22. Останні 3 місяці: 1,10 (на початку 1,20). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 93,0. Останні 3 місяці: 88,7 (на початку 91,3). Помітно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 49 %). Значно нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 55 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 009. Останні 3 місяці: 2 818 (на початку 3 009).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 244 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Ryno на Mirage: −190 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Cache
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
Мапи докладно
з останніх 244 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Ryno
У 244 матчах Ryno має 0,82 K/R та 89,6 ADR; рейтинг із 224 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 39 матчах. У 111 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 67 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Ryno на Mirage (−190 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+150 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +95 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −191. Без змін за останні місяці: ADR на 88,7. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.