Ryka0_o

Швейцарія
З 2020 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
ELO ▲ 282
2 973
Максимум за 30 днів: 2 973
Ранг EU ▼ 174 місця
#9 223
Швейцарія #66 у Швейцарія
30 днів · раніше #9 049 · найкращий #9 049
Останнє оновлення:

Як грає Ryka0_o?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 79,0 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 188 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,3 %−0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 29x 4K, 4 ейси в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,8 · Ø 4,0 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,18 · Ø 0,31 краще за 5 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 79,1, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −8 ELO
105 матчів · 52 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +16 ELO
66 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −50 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −52 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Ryka0_o на Mirage: −8 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
52 % краще за 43 %
0,72 краще за 33 %
80,0 краще за 40 %
1,01 краще за 35 %
45 % з 417 дуелей краще за 13 %
37 % із 57 ситуацій краще за 44 %
Inferno38
61 % краще за 61 %
0,76 краще за 40 %
78,1 краще за 20 %
1,09 краще за 42 %
56 % з 135 дуелей краще за 56 %
24 % із 21 ситуацій краще за 17 %
Ancient29
45 % краще за 22 %
0,75 рівно в середньому
78,7 краще за 31 %
1,05 рівно в середньому
52 % з 163 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Nuke9
56 % -
0,67 -
74,3 -
0,90-
50 % з 32 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 23
67 % -
0,74 -
91,7 -
1,10-
50 % з 10 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ryka0_o

У 188 матчах Ryka0_o має 0,73 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 38 матчах. У 74 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 75 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Ryka0_o на Mirage (−8 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Inferno (+68 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 79,1, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.