RyUk_696

Боснія і Герцеговина
130 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає RyUk_696?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 74,0 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 52 %+7 в. п. · Ø 45 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 130 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 12 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 краще за 52 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 1 249
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,18, ADR −12,3, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,78). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −79 ELO
37 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −50 ELO, вінрейт 45 %
По середах +23 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає RyUk_696 на Mirage: −79 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
54 % краще за 68 %
0,67 краще за 27 %
73,0 краще за 21 %
0,94 краще за 31 %
57 % з 144 дуелей краще за 88 %
47 % із 19 ситуацій краще за 78 %
Dust 231
61 % краще за 86 %
0,71 рівно в середньому
80,3 краще за 58 %
1,00 краще за 55 %
42 % з 120 дуелей краще за 13 %
57 % із 14 ситуацій краще за 91 %
Ancient16
38 % краще за 13 %
0,62 краще за 9 %
66,4 краще за 3 %
0,89 краще за 18 %
35 % з 48 дуелей краще за 1 %
27 % із 15 ситуацій краще за 23 %
Inferno14
50 % -
0,72 -
81,2 -
0,97-
48 % з 58 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,79 -
74,7 -
1,10-
49 % з 41 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,45 -
49,8 -
0,60-
36 % з 39 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,77 -
80,1 -
1,05-
59 % з 37 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RyUk_696

У 130 матчах RyUk_696 має 0,68 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 6. У середньому 14,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 40 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 58 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає RyUk_696 на Mirage (−79 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+23 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +17 ELO. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,18, ADR −12,3, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 249. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.