Ruptyn-

Туреччина
З 2019 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ruptyn-?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 87,6 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (41 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 82 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 3 у 200 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 41x 4K, 3 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +231
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,14, ADR на 88,1, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −78 ELO
73 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня +22 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +86 ELO, вінрейт 51 %
По неділях +38 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Ruptyn- від 5-го матчу за день: −78 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
66 % краще за 92 %
0,83 краще за 81 %
88,9 краще за 81 %
1,15 краще за 79 %
57 % з 421 дуелей краще за 78 %
44 % із 43 ситуацій краще за 68 %
Dust 252
54 % рівно в середньому
0,82 краще за 78 %
88,7 краще за 81 %
1,14 краще за 74 %
58 % з 330 дуелей краще за 80 %
55 % із 31 ситуацій краще за 87 %
Inferno20
65 % краще за 72 %
0,89 краще за 87 %
93,1 краще за 81 %
1,28 краще за 87 %
57 % з 102 дуелей краще за 61 %
50 % із 12 ситуацій краще за 73 %
Cache14
50 % -
0,69 -
76,9 -
0,95-
47 % з 64 дуелей -
31 % із 16 ситуацій -
Nuke13
38 % -
0,83 -
88,4 -
1,16-
51 % з 71 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Anubis12
25 % -
0,79 -
84,8 -
1,08-
45 % з 76 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
52 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,61 -
78,0 -
0,81-
33 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ruptyn-

У 200 матчах Ruptyn- має 0,81 K/R, 87,6 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 66 % у 73 матчах. У 110 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 56 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Ruptyn- від 5-го матчу за день (−78 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+102 ELO, вінрейт 70 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +102 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +231. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,14, ADR на 88,1, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.