Runz0
Історія нікнеймів Runz0
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Runz0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,03). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 84,1. Останні 3 місяці: 78,4 (на початку 80,6). Ледь нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 52 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 208. Останні 3 місяці: 1 681 (на початку 1 467).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 279 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Runz0 у 2-му матчі дня: −112 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 279 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Runz0
У 279 матчах Runz0 має 0,71 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 102 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 114 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Runz0 у 2-му матчі дня (−112 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+43 ELO, вінрейт 45 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +214. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,4. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +62.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.