Rukia

Естонія
З 2014 на FACEIT 316 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Rukia?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 74,0 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 316 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (244 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 13 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 10,6 %−3,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 6 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 244 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,23 · Ø 0,30 краще за 2 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +221
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,92, ADR на 74,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −316 ELO
113 матчів · 47 % вінрейт
На Cache −32 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −363 ELO, вінрейт 35 %
По вівторках −150 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Rukia на Mirage: −316 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
47 % краще за 26 %
0,63 краще за 5 %
70,2 краще за 5 %
0,91 краще за 9 %
47 % з 423 дуелей краще за 22 %
52 % із 48 ситуацій краще за 85 %
Dust 287
61 % краще за 80 %
0,74 рівно в середньому
83,8 краще за 62 %
1,02 краще за 41 %
50 % з 468 дуелей краще за 40 %
48 % із 23 ситуацій краще за 74 %
Anubis67
48 % краще за 32 %
0,63 краще за 4 %
71,4 краще за 6 %
0,88 краще за 4 %
48 % з 291 дуелей краще за 27 %
35 % із 23 ситуацій краще за 40 %
Cache27
48 % -
0,57 -
67,7 -
0,81-
35 % з 124 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno20
20 % краще за 1 %
0,63 краще за 5 %
70,0 краще за 4 %
0,88 краще за 2 %
43 % з 94 дуелей краще за 3 %
0 % із 5 ситуацій краще за 2 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rukia

У 316 матчах Rukia має 0,66 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 87 матчах. У 80 з 316 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 177 - нижче 0,90. У 244 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Rukia на Mirage (−316 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+90 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +221. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,92, ADR на 74,3. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.