Ruketsu

Росія
72 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Ruketsu?

Рейтинг 0,79 (з 22 матчів) K/R 0,61 ADR 71,9 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,21 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 31 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 67 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 10 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,1 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 37 %−6 в. п. · Ø 43 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 10,9 % без порівняння
Раунди з 3K 2,7 % без порівняння
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 22 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 15 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,09 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Ruketsu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 15 матчів за останні 3 місяці та 45 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,32 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
58 % краще за 84 %
0,65 краще за 28 %
75,2 краще за 43 %
0,81-
28 % з 50 дуелей краще за 1 %
50 % із 6 ситуацій краще за 85 %
Dust 217
47 % краще за 37 %
0,58 краще за 7 %
64,8 краще за 5 %
0,78-
45 % з 20 дуелей краще за 31 %
25 % із 4 ситуацій краще за 17 %
Ancient8
63 % -
0,66 -
73,8 -
0,75-
100 % з 1 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,50 -
73,6 -
1,15-
50 % з 4 дуелей -
-
Nuke5
100 % -
0,66 -
72,4 -
0,67-
40 % з 5 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ruketsu

У 72 матчах Ruketsu має 0,61 K/R та 71,9 ADR; рейтинг із 22 матчів із рейтингом становить 0,79. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 13,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 2 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (9 %), у 14 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,82. Найкраще йде на Mirage (+127 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +63 ELO. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.