Rthless

Бразилія
З 2023 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 157 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Rthless?

Рейтинг 0,85 K/R 0,57 ADR 68,3 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 35 %−9 в. п. · Ø 44 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 21 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 3 у 157 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 9,9 %−3,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 2 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 157 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,4 · Ø 3,8 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,24 · Ø 0,25 краще за 94 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Rthless, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 157 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ВерЖов

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −104 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +7 ELO, вінрейт 49 %
По середах −65 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Rthless на Dust 2: −104 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
45 % краще за 36 %
0,56 краще за 2 %
66,4 краще за 4 %
0,83 краще за 8 %
50 % з 126 дуелей краще за 55 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Mirage46
57 % краще за 78 %
0,57 краще за 4 %
69,2 краще за 12 %
0,84 краще за 12 %
43 % з 123 дуелей краще за 18 %
44 % із 34 ситуацій краще за 65 %
Inferno17
59 % краще за 75 %
0,59 краще за 10 %
67,0 краще за 6 %
0,87 краще за 19 %
45 % з 55 дуелей краще за 28 %
25 % із 8 ситуацій краще за 23 %
Nuke15
67 % краще за 86 %
0,58 краще за 8 %
70,3 краще за 15 %
0,86 краще за 15 %
47 % з 59 дуелей краще за 34 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Anubis12
58 % -
0,57 -
70,9 -
0,87-
52 % з 44 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache7
86 % -
0,57 -
65,9 -
0,87-
43 % з 23 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,59 -
68,6 -
0,90-
50 % з 6 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rthless

У 157 матчах Rthless має 0,57 K/R, 68,3 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,8 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 12,8 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 24 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 88 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Rthless на Dust 2 (−104 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+23 ELO, вінрейт 57 %). Останні 30 днів: 157 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.