RoyaI

Казахстан
З 2021 на FACEIT 84 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RoyaI?

Рейтинг 1,07 K/R 0,79 ADR 88,7 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus1 у 84 матчах
Вбивства ножем 2 у 84 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,8 · Ø 4,0 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,28 · Ø 0,31 краще за 97 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує RoyaI, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 84 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня −25 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає RoyaI на Mirage: −55 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
53 % рівно в середньому
0,78 краще за 62 %
86,3 краще за 71 %
1,05 краще за 48 %
52 % з 156 дуелей рівно в середньому
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Anubis13
38 % -
0,79 -
92,7 -
1,06-
48 % з 73 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Ancient12
75 % -
0,81 -
89,2 -
1,13-
55 % з 53 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 210
40 % -
0,76 -
84,0 -
0,99-
59 % з 46 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,85 -
96,0 -
1,17-
51 % з 47 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,72 -
82,3 -
1,02-
43 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,79 -
96,0 -
1,10-
63 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RoyaI

У 84 матчах RoyaI має 0,79 K/R, 88,7 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,7. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 37 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 26 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає RoyaI на Mirage (−55 ELO, вінрейт 53 %). Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.