Rosz-

Туреччина
З 2017 на FACEIT 379 матчів зафіксовано 137 матчів за 30 днів
ELO ▲ 524
3 124
Максимум за 30 днів: 3 206
Ранг EU ▲ 1 469 місць
#4 952
Туреччина #105 у Туреччина
30 днів · раніше #6 421 · найкращий #3 141
Останнє оновлення:

Як грає Rosz-?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 77,6 з 379 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 379 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (290 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 379 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,8 %−0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 40 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 46x 4K, 5 ейсів в 290 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +712
= Без змін
ADR на 76,9
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 379 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −29 ELO
88 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях +54 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Rosz- на Anubis: −29 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 379 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2126
60 % краще за 69 %
0,73 краще за 36 %
79,0 краще за 34 %
1,06 краще за 45 %
52 % з 508 дуелей краще за 47 %
35 % із 81 ситуацій краще за 38 %
Anubis88
50 % краще за 32 %
0,73 краще за 38 %
77,1 краще за 26 %
1,06 рівно в середньому
54 % з 384 дуелей краще за 59 %
33 % із 63 ситуацій краще за 36 %
Mirage75
48 % краще за 22 %
0,72 краще за 31 %
75,1 краще за 16 %
1,02 краще за 34 %
52 % з 316 дуелей краще за 46 %
39 % із 44 ситуацій рівно в середньому
Nuke37
51 % краще за 29 %
0,71 краще за 24 %
76,9 краще за 25 %
1,00 краще за 23 %
50 % з 147 дуелей краще за 31 %
37 % із 35 ситуацій краще за 41 %
Ancient23
52 % краще за 37 %
0,75 краще за 46 %
82,6 краще за 51 %
1,05 краще за 46 %
46 % з 106 дуелей краще за 16 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Cache19
37 % краще за 1 %
0,68 краще за 9 %
77,0 краще за 16 %
0,94 краще за 6 %
62 % з 82 дуелей краще за 85 %
55 % із 11 ситуацій краще за 82 %
Inferno11
27 % -
0,71 -
72,4 -
0,97-
41 % з 39 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rosz-

У 379 матчах Rosz- має 0,72 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 126 матчах. У 153 з 379 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 137 - нижче 0,90. У 290 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Rosz- на Anubis (−29 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Nuke (+153 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +712. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 76,9. Останні 30 днів: 137 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +337.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.