Rosso709

Узбекистан
93 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Rosso709?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 75,2 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 93 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 46 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,7 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 краще за 83 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Rosso709, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 93 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
СерВерЖов

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −69 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Rosso709 на Dust 2: −69 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
63 % краще за 88 %
0,74 краще за 58 %
78,7 краще за 45 %
1,04 краще за 62 %
47 % з 175 дуелей краще за 31 %
27 % із 22 ситуацій краще за 20 %
Dust 222
59 % краще за 77 %
0,75 краще за 62 %
79,9 краще за 52 %
1,07 краще за 70 %
45 % з 110 дуелей краще за 23 %
23 % із 13 ситуацій краще за 13 %
Inferno15
40 % краще за 16 %
0,59 краще за 5 %
64,3 краще за 3 %
0,79 краще за 2 %
44 % з 62 дуелей краще за 19 %
33 % із 3 ситуацій краще за 39 %
Ancient7
86 % -
0,69 -
70,6 -
1,03-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,62 -
61,3 -
0,87-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rosso709

У 93 матчах Rosso709 має 0,71 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 43 матчах. У 35 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 34 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає Rosso709 на Dust 2 (−69 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Mirage (+16 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −78 ELO. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.