Roseh
Історія нікнеймів Roseh
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Roseh?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,85). Трохи вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,17. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,17). Трохи вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 88,8. Останні 3 місяці: 84,9 (на початку 88,8). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 37 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 60 %). Ледь вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 905. Останні 3 місяці: 1 782 (на початку 1 766).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Roseh на Dust 2: −135 ELO, 31 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Cache
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
- Найбільше кілів за матч: 48 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 308 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Roseh
У 308 матчах Roseh має 0,77 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 132 з 308 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 110 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Roseh на Dust 2 (−135 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 84,9, ELO на 1 782. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −185.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.