Rookstayer

Польща
З 2015 на FACEIT 145 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Rookstayer?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 74,4 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,1 %−1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 10 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 30 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,94, ADR на 72,3
▼ Просіли
K/R −0,05, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −83

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −32 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −21 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −59 ELO, вінрейт 44 %
По середах −59 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Rookstayer на Mirage: −32 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
55 % краще за 64 %
0,67 краще за 22 %
73,9 краще за 19 %
0,97 краще за 35 %
46 % з 173 дуелей краще за 25 %
46 % із 28 ситуацій краще за 73 %
Mirage38
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
77,0 краще за 36 %
1,03 краще за 61 %
42 % з 132 дуелей краще за 10 %
50 % із 24 ситуацій краще за 77 %
Anubis32
50 % краще за 42 %
0,66 краще за 17 %
76,3 краще за 27 %
0,92 краще за 19 %
49 % з 126 дуелей краще за 36 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Ancient19
37 % краще за 10 %
0,58 краще за 3 %
67,5 краще за 4 %
0,84 краще за 4 %
37 % з 99 дуелей краще за 3 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Nuke7
71 % -
0,75 -
82,8 -
1,10-
50 % з 24 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,55 -
59,8 -
0,77-
46 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,69 -
84,0 -
0,92-
38 % з 13 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rookstayer

У 145 матчах Rookstayer має 0,67 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 14,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 40 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 65 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Rookstayer на Mirage (−32 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+5 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт. Просіли: K/R −0,05, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −83. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94, ADR на 72,3. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.