RonGGG

Малайзія
З 2017 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 136 матчів за 30 днів
ELO ▲ 255
3 098
Максимум за 30 днів: 3 134
Ранг SEA ▲ 39 місць
#106
Малайзія #5 у Малайзія
30 днів · раніше #145 · найкращий #64
Останнє оновлення:

Як грає RonGGG?

Рейтинг 1,13 (з 233 матчів) K/R 0,80 ADR 88,5 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (233 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 34 %−19 в. п. · Ø 53 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 6 у 283 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 42x 4K, 9 ейсів в 233 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,1 · Ø 3,9 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +4,9, Хедшоти +40 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 56 %, ELO на 3 098
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −11 ELO
70 матчів · 51 % вінрейт
У 4-му матчі дня +21 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +5 ELO, вінрейт 49 %
По понеділках +125 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає RonGGG на Dust 2: −11 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage126
60 % краще за 72 %
0,82 краще за 75 %
91,2 краще за 87 %
1,18 краще за 82 %
57 % з 634 дуелей краще за 75 %
35 % із 46 ситуацій краще за 37 %
Dust 270
51 % краще за 35 %
0,79 краще за 64 %
87,0 краще за 72 %
1,10 краще за 58 %
51 % з 260 дуелей краще за 41 %
40 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Ancient35
60 % краще за 67 %
0,80 краще за 70 %
87,7 краще за 76 %
1,10 краще за 63 %
58 % з 139 дуелей краще за 79 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Nuke18
44 % краще за 14 %
0,73 краще за 31 %
83,0 краще за 52 %
1,04 краще за 35 %
59 % з 85 дуелей краще за 77 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Cache17
53 % краще за 34 %
0,75 краще за 35 %
85,4 краще за 50 %
1,05 краще за 30 %
57 % з 87 дуелей краще за 61 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Anubis8
13 % -
0,70 -
75,5 -
1,02-
44 % з 50 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,85 -
92,3 -
1,16-
61 % з 41 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RonGGG

У 283 матчах RonGGG має 0,80 K/R та 88,5 ADR; рейтинг із 233 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 126 матчах. У 119 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 56 - нижче 0,90. У 233 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає RonGGG на Dust 2 (−11 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+380 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +109 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +4,9, Хедшоти +40 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 56 %, ELO на 3 098. Останні 30 днів: 136 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +182.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.