Rokuva11

Литва
З 2021 на FACEIT 205 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Rokuva11?

Рейтинг 1,23 (з 160 матчів) K/R 0,86 ADR 86,5 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 89 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,23, ADR на 87,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −92

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −48 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −45 ELO
33 матчів · 33 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Rokuva11 на Inferno: −48 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis47
66 % краще за 89 %
0,90 краще за 96 %
89,0 краще за 89 %
1,31 краще за 98 %
70 % з 105 дуелей краще за 99 %
32 % із 34 ситуацій краще за 35 %
Inferno47
43 % краще за 20 %
0,83 краще за 85 %
83,0 краще за 61 %
1,18 краще за 85 %
51 % з 78 дуелей краще за 45 %
46 % із 26 ситуацій краще за 73 %
Dust 243
37 % краще за 8 %
0,82 краще за 82 %
82,0 краще за 55 %
1,14 краще за 81 %
61 % з 76 дуелей краще за 92 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Ancient22
36 % краще за 7 %
0,85 краще за 91 %
88,4 краще за 82 %
1,17 краще за 89 %
54 % з 39 дуелей краще за 66 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Cache21
62 % -
0,93 -
97,2 -
1,35-
57 % з 56 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Mirage13
46 % -
0,80 -
83,3 -
1,14-
48 % з 31 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Nuke9
22 % -
0,88 -
86,2 -
1,28-
58 % з 19 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
94,2 -
1,21-
36 % з 11 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rokuva11

У 205 матчах Rokuva11 має 0,86 K/R та 86,5 ADR; рейтинг із 160 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,23. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 47 матчах. У 102 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 31 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає Rokuva11 на Inferno (−48 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Cache (+25 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −15 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −92. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,23, ADR на 87,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.