RodwiseG

Аргентина
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає RodwiseG?

Рейтинг 0,72 K/R 0,48 ADR 56,3 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,72
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 57 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 453 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (8 %).

Раунди з First Kill 6 %−2 в. п. · Ø 8 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 41 %−5 в. п. · Ø 46 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,4).

Виграні клатчі 1v1 30 %−7 в. п. · Ø 37 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+5 в. п. · Ø 17 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,4 · Ø 1,4 краще за 23 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,68 і тим самим помітно нижче середнього (0,83).

Відсоток хедшотів 37 %0 в. п. · Ø 37 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,68−0,15 · Ø 0,83 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 1,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (2,9 %).

Раунди з 2K 7,9 %−2,7 в. п. · Ø 10,6 % краще за 12 %
Раунди з 3K 1,3 %−1,6 в. п. · Ø 2,9 % краще за 8 %
MVP за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (2,9).

Ефективна утиліти 34 %+1 в. п. · Ø 33 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+2,6 · Ø 2,9 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,08 · Ø 0,20 краще за 71 %
Раунди зі смертю 71 %−4 в. п. · Ø 75 % краще за 92 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де RodwiseG втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 20 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
100 % -
0,47 -
53,2 -
0,75-
37 % з 35 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,43 -
55,8 -
0,68-
75 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,45 -
57,3 -
0,61-
50 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RodwiseG

У 21 матчах RodwiseG має 0,48 K/R, 56,3 ADR і рейтинг 0,72. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,3 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 1. У середньому 10,5 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 4 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 15 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.