Rodnulik

Узбекистан
259 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Rodnulik?

Рейтинг 0,95 (з 240 матчів) K/R 0,69 ADR 79,4 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 259 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,5 · Ø 4,3 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 79,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −338

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −80 ELO
67 матчів · 54 % вінрейт
На Mirage −68 ELO
97 матчів · 46 % вінрейт
По четвергах −52 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Rodnulik на Dust 2: −80 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
46 % краще за 33 %
0,71 краще за 41 %
82,8 краще за 67 %
0,98 краще за 39 %
47 % з 491 дуелей краще за 31 %
35 % із 55 ситуацій краще за 42 %
Dust 267
54 % краще за 62 %
0,68 краще за 28 %
76,4 краще за 32 %
0,95 краще за 29 %
44 % з 310 дуелей краще за 17 %
31 % із 54 ситуацій краще за 33 %
Ancient27
56 % краще за 67 %
0,67 краще за 17 %
77,2 краще за 30 %
0,89 краще за 10 %
40 % з 131 дуелей краще за 4 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Anubis24
50 % краще за 43 %
0,70 краще за 33 %
80,4 краще за 51 %
0,95 краще за 26 %
42 % з 104 дуелей краще за 9 %
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Inferno18
28 % краще за 3 %
0,75 краще за 57 %
84,7 краще за 69 %
1,07 краще за 59 %
56 % з 64 дуелей краще за 70 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,61 краще за 2 %
71,4 краще за 6 %
0,86 краще за 4 %
38 % з 53 дуелей краще за 1 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Cache8
38 % -
0,66 -
76,1 -
0,85-
25 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rodnulik

У 259 матчах Rodnulik має 0,69 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 240 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 71 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 108 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Rodnulik на Dust 2 (−80 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+54 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −24 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −338. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 79,7. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.