Roburusu

Філіппіни
57 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Roburusu?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 83,8 з 57 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 57 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 40 %+19 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 3,8+2,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 63 %+15 в. п. · Ø 48 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 57 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,8 %+2,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 95 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 50 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 96 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 36 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +214
= Без змін
Рейтинг на 1,15, ADR на 81,8, Хедшоти на 64 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 57 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 54 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 57 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
40 % краще за 16 %
0,85 краще за 92 %
89,6 краще за 91 %
1,21 краще за 94 %
55 % з 75 дуелей краще за 75 %
29 % із 24 ситуацій краще за 25 %
Anubis12
42 % -
0,78 -
79,5 -
1,09-
49 % з 47 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Dust 211
64 % -
0,76 -
76,6 -
1,05-
47 % з 53 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient7
57 % -
0,79 -
78,6 -
1,14-
32 % з 28 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno7
86 % -
0,97 -
91,6 -
1,36-
56 % з 25 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
38 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Roburusu

У 57 матчах Roburusu має 0,82 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 19,5 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 30 з 57 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 9 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. За останні три місяці покращилися: ELO +214. Просіли: K/R −0,04, Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,15, ADR на 81,8, Хедшоти на 64 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.