Robbery10

Узбекистан
395 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Robbery10?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 75,0 з 395 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 395 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (326 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

28 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 28 %−19 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 7 у 395 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 44x 4K, 0 ейсів в 326 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,25 · Ø 0,27 краще за 94 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +4,6, Вінрейт +10 в. п., ELO +71
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 395 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −137 ELO
61 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −130 ELO
85 матчів · 41 % вінрейт
По середах +85 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Robbery10 у 2-му матчі дня: −137 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 395 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2143
52 % краще за 54 %
0,69 краще за 33 %
75,2 краще за 26 %
0,97 краще за 36 %
51 % з 569 дуелей краще за 54 %
42 % із 91 ситуацій краще за 58 %
Ancient99
54 % краще за 67 %
0,66 краще за 16 %
76,6 краще за 26 %
0,91 краще за 16 %
52 % з 364 дуелей краще за 58 %
42 % із 48 ситуацій краще за 60 %
Anubis85
41 % краще за 22 %
0,66 краще за 19 %
74,7 краще за 21 %
0,92 краще за 20 %
53 % з 361 дуелей краще за 65 %
33 % із 49 ситуацій краще за 40 %
Inferno45
44 % краще за 24 %
0,64 краще за 15 %
73,0 краще за 18 %
0,89 краще за 14 %
49 % з 155 дуелей краще за 43 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Cache18
44 % -
0,58 -
67,4 -
0,81-
44 % з 86 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,70 -
87,7 -
0,88-
53 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Robbery10

У 395 матчах Robbery10 має 0,67 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 28 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,7 кілів за матч, 28 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 99 матчах. У 103 з 395 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 193 - нижче 0,90. У 326 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Robbery10 у 2-му матчі дня (−137 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+230 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −71 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +4,6, Вінрейт +10 в. п., ELO +71. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −114.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.