Robbery10
Як грає Robbery10?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (326 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній28 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,86). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 77,1. Останні 3 місяці: 75,5 (на початку 70,9). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 29 %. Останні 3 місяці: 27 % (на початку 29 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 40 %). Трохи вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 960. Останні 3 місяці: 1 569 (на початку 1 498).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 395 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Robbery10 у 2-му матчі дня: −137 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 395 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Robbery10
У 395 матчах Robbery10 має 0,67 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 28 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,7 кілів за матч, 28 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 99 матчах. У 103 з 395 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 193 - нижче 0,90. У 326 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Robbery10 у 2-му матчі дня (−137 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+230 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −71 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +4,6, Вінрейт +10 в. п., ELO +71. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −114.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.