RoLLeyS

Туреччина
З 2020 на FACEIT 326 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RoLLeyS?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 84,0 з 326 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (264 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 326 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 88 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 59x 4K, 6 ейсів в 264 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 43 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 1,10, ADR на 84,7, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 239
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −155 ELO
57 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −125 ELO
80 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −89 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає RoLLeyS на Mirage: −155 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 326 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 295
62 % краще за 84 %
0,87 краще за 93 %
92,5 краще за 92 %
1,19 краще за 90 %
53 % з 525 дуелей краще за 61 %
35 % із 37 ситуацій краще за 44 %
Ancient80
48 % краще за 37 %
0,78 краще за 65 %
82,6 краще за 55 %
1,09 краще за 68 %
52 % з 337 дуелей краще за 54 %
46 % із 54 ситуацій краще за 71 %
Mirage57
46 % краще за 30 %
0,71 краще за 35 %
77,5 краще за 33 %
0,97 краще за 30 %
46 % з 280 дуелей краще за 22 %
39 % із 31 ситуацій краще за 53 %
Anubis50
46 % краще за 31 %
0,74 рівно в середньому
81,1 краще за 54 %
1,04 краще за 55 %
48 % з 260 дуелей краще за 32 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Inferno42
43 % краще за 21 %
0,76 краще за 55 %
78,9 краще за 34 %
1,09 краще за 61 %
47 % з 188 дуелей краще за 24 %
41 % із 17 ситуацій краще за 55 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RoLLeyS

У 326 матчах RoLLeyS має 0,79 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 95 матчах. У 156 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 104 - нижче 0,90. У 264 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає RoLLeyS на Mirage (−155 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Inferno (+56 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,10, ADR на 84,7, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 239. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −179.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.