RoLLeyS
Як грає RoLLeyS?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (264 матчів).
У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторона2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,10 (на початку 1,06). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 88,0. Останні 3 місяці: 84,7 (на початку 81,2). Трохи вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 64 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці без змін на 50 %. Ледь вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 402. Останні 3 місяці: 2 239 (на початку 2 226).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає RoLLeyS на Mirage: −155 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 52 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 326 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає RoLLeyS
У 326 матчах RoLLeyS має 0,79 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 95 матчах. У 156 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 104 - нижче 0,90. У 264 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає RoLLeyS на Mirage (−155 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Inferno (+56 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,10, ADR на 84,7, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 239. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −179.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.