Rizelii53
Як грає Rizelii53?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Сильна сторона58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,17. Останні 3 місяці: 1,15 (на початку 1,02). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 82,0. Останні 3 місяці: 81,1 (на початку 79,2). Ледь вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 57 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 384. Останні 3 місяці: 1 274 (на початку 1 384).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 47 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 47 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Rizelii53
У 47 матчах Rizelii53 має 0,78 K/R, 80,2 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,9 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 6. У середньому 17,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 18 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 13 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,13. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −110. Без змін за останні місяці: ADR на 81,1. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.