Riremas

Казахстан
З 2025 на FACEIT 41 матчів зафіксовано
ELO
1 631
Ранг EU
#484 221
Останнє оновлення:

Як грає Riremas?

Рейтинг 0,87 (з 20 матчів) K/R 0,65 ADR 77,1 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 18 %−20 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 41 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 9,7 %−3,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 21 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, ADR −8,1, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −21 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,70). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Riremas втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,46 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
82 % -
0,69 -
81,0 -
0,93-
8 % з 12 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient7
29 % -
0,71 -
82,4 -
0,95-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,70 -
80,5 -
0,80-
56 % з 9 дуелей -
-
Dust 27
71 % -
0,66 -
79,9 -
0,94-
88 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,56 -
64,1 -
0,74-
40 % з 5 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Riremas

У 41 матчах Riremas має 0,65 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 20 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. У 4 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 12 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Просіли: K/R −0,09, ADR −8,1, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −21 в. п.. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.