Ripper_-
Як грає Ripper_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Слабке місце12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,18. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,06). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 89,4. Останні 3 місяці: 88,7 (на початку 83,5). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 53 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 635. Останні 3 місяці: 3 307 (на початку 3 322).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Ripper_- на Ancient: −30 ELO, 56 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 221 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Ripper_-
У 221 матчах Ripper_- має 0,78 K/R та 86,6 ADR; рейтинг із 213 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 61 матчах. У 101 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 68 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Ripper_- на Ancient (−30 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+275 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 71 % вінрейт, +272 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,2, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 307. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +213.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.