Rioo-

Австрія
З 2014 на FACEIT 440 матчів зафіксовано 145 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Rioo-?

Рейтинг 1,01 (з 436 матчів) K/R 0,73 ADR 81,1 з 440 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 436 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (347 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Кіли із Zeus2 у 440 матчах
Вбивства ножем 4 у 440 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 63x 4K, 7 ейсів в 347 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,6 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,3, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 603
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 440 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −427 ELO
134 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −89 ELO
60 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −204 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −247 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Rioo- на Ancient: −427 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 440 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient134
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 65 %
88,4 краще за 78 %
1,09 краще за 62 %
54 % з 571 дуелей краще за 59 %
49 % із 75 ситуацій краще за 76 %
Anubis110
61 % краще за 77 %
0,71 краще за 30 %
77,3 краще за 28 %
1,01 краще за 38 %
50 % з 452 дуелей краще за 36 %
34 % із 77 ситуацій краще за 39 %
Inferno88
56 % краще за 43 %
0,78 краще за 53 %
87,1 краще за 59 %
1,06 краще за 41 %
56 % з 474 дуелей краще за 61 %
30 % із 44 ситуацій краще за 26 %
Dust 260
43 % краще за 19 %
0,64 краще за 8 %
70,6 краще за 7 %
0,91 краще за 9 %
40 % з 231 дуелей краще за 5 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Nuke21
52 % краще за 39 %
0,59 краще за 1 %
66,9 краще за 2 %
0,80 краще за 1 %
43 % з 84 дуелей краще за 10 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Cache20
40 % -
0,68 -
77,1 -
0,92-
35 % з 126 дуелей -
40 % із 15 ситуацій -
Mirage4
25 % -
0,48 -
54,3 -
0,74-
37 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,71 -
81,3 -
1,10-
56 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rioo-

У 440 матчах Rioo- має 0,73 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 436 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,7. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 110 матчах. У 176 з 436 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 172 - нижче 0,90. У 347 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Rioo- на Ancient (−427 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+192 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −25 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,3, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 603. Останні 30 днів: 145 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −188.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.