RinchoOo

Косово
331 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RinchoOo?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 86,8 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 331 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
EntryМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (242 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 14 у 331 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,1 %+0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 61x 4K, 8 ейсів в 242 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,2 · Ø 4,3 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 62 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 86,9, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −56

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −153 ELO
58 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −22 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
По суботах −55 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає RinchoOo на Dust 2: −153 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient85
52 % рівно в середньому
0,76 краще за 65 %
88,5 краще за 87 %
1,05 краще за 65 %
53 % з 480 дуелей краще за 62 %
30 % із 53 ситуацій краще за 29 %
Anubis74
57 % краще за 67 %
0,84 краще за 88 %
91,4 краще за 91 %
1,15 краще за 84 %
55 % з 429 дуелей краще за 71 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Mirage74
55 % краще за 65 %
0,80 краще за 83 %
87,4 краще за 85 %
1,12 краще за 85 %
52 % з 423 дуелей краще за 61 %
53 % із 43 ситуацій краще за 85 %
Dust 258
48 % краще за 41 %
0,71 краще за 43 %
82,6 краще за 66 %
0,97 краще за 37 %
49 % з 328 дуелей краще за 43 %
36 % із 33 ситуацій краще за 47 %
Inferno21
48 % краще за 33 %
0,72 краще за 42 %
74,6 краще за 17 %
1,01 краще за 42 %
45 % з 116 дуелей краще за 19 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke10
40 % -
0,90 -
89,8 -
1,27-
57 % з 37 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,80 -
90,2 -
1,12-
71 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RinchoOo

У 331 матчах RinchoOo має 0,78 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 74 матчах. У 148 з 331 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 101 - нижче 0,90. У 242 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає RinchoOo на Dust 2 (−153 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+111 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +94 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 86,9, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.