RinchoOo
Як грає RinchoOo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (242 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторона2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці без змін на 1,08. Помітно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 90,7. Останні 3 місяці: 86,9 (на початку 86,1). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 55 %). Трохи вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 117. Останні 3 місяці: 1 888 (на початку 1 944).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає RinchoOo на Dust 2: −153 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 331 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає RinchoOo
У 331 матчах RinchoOo має 0,78 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 74 матчах. У 148 з 331 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 101 - нижче 0,90. У 242 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає RinchoOo на Dust 2 (−153 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+111 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +94 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 86,9, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +46.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.