Rimtega

Литва
З 2016 на FACEIT 218 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Rimtega?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 78,7 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 31 %+19 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 37x 4K, 3 ейси в 185 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,17 · Ø 0,30 краще за 7 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,7, Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −191 ELO
74 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −76 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
По неділях −46 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Rimtega на Mirage: −191 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
50 % краще за 39 %
0,71 краще за 32 %
76,1 краще за 23 %
0,97 краще за 25 %
50 % з 420 дуелей краще за 39 %
43 % із 23 ситуацій краще за 63 %
Dust 266
56 % краще за 61 %
0,78 краще за 65 %
84,7 краще за 66 %
1,08 краще за 59 %
54 % з 358 дуелей краще за 61 %
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Inferno21
48 % краще за 26 %
0,72 краще за 29 %
80,1 краще за 31 %
1,00 краще за 23 %
55 % з 103 дуелей рівно в середньому
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Ancient16
50 % краще за 39 %
0,74 краще за 41 %
72,9 краще за 10 %
1,05 рівно в середньому
47 % з 70 дуелей краще за 21 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Cache16
38 % -
0,67 -
73,9 -
0,90-
48 % з 94 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke13
23 % -
0,68 -
67,7 -
0,92-
27 % з 64 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,80 -
83,2 -
1,06-
54 % з 54 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,83 -
87,9 -
1,22-
64 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rimtega

У 218 матчах Rimtega має 0,74 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 66 матчах. У 75 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 97 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Rimtega на Mirage (−191 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+235 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +153 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,7, Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.