Rich_Minon1

Україна
127 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Rich_Minon1?

Рейтинг 0,99 (з 81 матчів) K/R 0,66 ADR 74,9 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 51 %+6 в. п. · Ø 45 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 127 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 35 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +7,4, Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,61). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −23 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Rich_Minon1 від 5-го матчу за день: −23 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
44 % краще за 30 %
0,67 краще за 27 %
74,9 краще за 28 %
1,03 краще за 66 %
57 % з 90 дуелей краще за 87 %
33 % із 24 ситуацій краще за 40 %
Mirage29
48 % краще за 45 %
0,69 краще за 37 %
77,1 краще за 42 %
0,97 краще за 44 %
46 % з 83 дуелей краще за 30 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Nuke17
65 % краще за 84 %
0,55 краще за 2 %
66,2 краще за 5 %
0,89-
75 % з 20 дуелей краще за 99 %
50 % із 2 ситуацій краще за 78 %
Ancient15
60 % краще за 80 %
0,69 краще за 37 %
74,7 краще за 30 %
0,96-
61 % з 36 дуелей краще за 96 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Inferno14
43 % -
0,62 -
74,7 -
0,90-
45 % з 33 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis13
54 % -
0,71 -
78,7 -
0,99-
43 % з 40 дуелей -
0 % із 11 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,78 -
79,8 -
1,13-
56 % з 9 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rich_Minon1

У 127 матчах Rich_Minon1 має 0,66 K/R та 74,9 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 14,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 27 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 34 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Rich_Minon1 від 5-го матчу за день (−23 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +7,4, Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.