RiceC00KER

Франція
З 2023 на FACEIT 214 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RiceC00KER?

Рейтинг 1,07 (з 165 матчів) K/R 0,71 ADR 75,5 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 165 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,15, ADR +13,4, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,60). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +18 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
По вівторках −13 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає RiceC00KER у 2-му матчі дня: +18 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
48 % краще за 36 %
0,68 краще за 20 %
71,9 краще за 9 %
0,99 краще за 32 %
55 % з 177 дуелей краще за 70 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Inferno40
63 % краще за 78 %
0,76 рівно в середньому
81,2 краще за 39 %
1,13 краще за 71 %
57 % з 127 дуелей краще за 72 %
39 % із 23 ситуацій краще за 54 %
Anubis26
62 % краще за 79 %
0,71 краще за 33 %
75,6 краще за 19 %
1,04 рівно в середньому
53 % з 66 дуелей краще за 58 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache23
61 % -
0,83 -
84,1 -
1,22-
62 % з 82 дуелей -
29 % із 17 ситуацій -
Nuke23
35 % краще за 6 %
0,61 краще за 2 %
63,0 краще за 2 %
1,04-
47 % з 38 дуелей краще за 22 %
57 % із 7 ситуацій краще за 85 %
Mirage22
64 % краще за 88 %
0,76 краще за 57 %
79,4 краще за 41 %
1,11 краще за 73 %
52 % з 66 дуелей краще за 54 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Ancient14
43 % -
0,74 -
77,2 -
1,03-
46 % з 48 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Overpass10
50 % -
0,62 -
70,9 -
1,09-
44 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
67,8 -
0,81-
54 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RiceC00KER

У 214 матчах RiceC00KER має 0,71 K/R та 75,5 ADR; рейтинг із 165 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,5. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 77 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 53 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає RiceC00KER у 2-му матчі дня (+18 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+67 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +11 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, ADR +13,4, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.