Rice

США
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 76 матчів зафіксовано
ELO
2 085
Пік серед зафіксованих матчів: 2 200
Ранг NA ▼ 729 місць
#6 070
США #3 190 у США
30 днів · раніше #5 341 · найкращий #5 341
Останнє оновлення:

Як грає Rice?

Рейтинг 0,86 (з 26 матчів) K/R 0,72 ADR 80,5 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 26 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−22 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 67 %
Раунди з 3K 1,7 %−2,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,24 · Ø 0,28 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ELO на 2 122
▼ Просіли
K/R −0,12, ADR −12,1, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −78 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +80 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Rice на Mirage: −78 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,41 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
43 % краще за 20 %
0,71 краще за 37 %
77,6 краще за 36 %
0,81-
50 % з 24 дуелей краще за 45 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Ancient18
56 % краще за 62 %
0,74 рівно в середньому
80,6 краще за 45 %
0,96-
50 % з 26 дуелей краще за 43 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Anubis13
54 % -
0,68 -
82,0 -
0,78-
47 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,82 -
92,9 -
1,11-
-
0 % із 1 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,77 -
83,4 -
1,00-
0 % з 1 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,61 -
67,5 -
0,83-
31 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,70 -
80,3 -
0,73-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,71 -
81,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rice

У 76 матчах Rice має 0,72 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 26 матчів із рейтингом становить 0,86. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,7 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 4 з 26 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 15 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає Rice на Mirage (−78 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,12, ADR −12,1, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 122. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.