Rgps

Аргентина
188 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Rgps?

Рейтинг 1,00 (з 168 матчів) K/R 0,74 ADR 80,6 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 48 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 52 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим трохи вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 188 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,7 %+0,1 в. п. · Ø 12,6 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 74 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 122 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,2 · Ø 3,7 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,37 · Ø 0,23 краще за 98 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,00, ADR на 79,9, Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Вінрейт −12 в. п., ELO −149

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −81 ELO
56 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −57 ELO
64 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −56 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках +25 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Rgps у 1-му матчі дня: −81 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
47 % краще за 41 %
0,78 краще за 86 %
84,1 краще за 85 %
1,06 краще за 82 %
49 % з 298 дуелей рівно в середньому
38 % із 42 ситуацій краще за 54 %
Dust 264
56 % краще за 71 %
0,70 краще за 57 %
77,6 краще за 56 %
0,94 краще за 44 %
42 % з 224 дуелей краще за 13 %
37 % із 19 ситуацій краще за 49 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
80,8 -
1,01-
42 % з 59 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,76 -
82,4 -
1,04-
65 % з 54 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,61 -
68,6 -
0,85-
23 % з 39 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,73 -
80,5 -
1,04-
29 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,66 -
78,4 -
0,87-
61 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rgps

У 188 матчах Rgps має 0,74 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 168 матчів із рейтингом становить 1,00. У середньому 16,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 64 матчах. У 64 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 71 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Rgps у 1-му матчі дня (−81 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+6 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −7 ELO. Просіли: K/R −0,04, Вінрейт −12 в. п., ELO −149. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,00, ADR на 79,9, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.