Rfgssdsa

Росія
80 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Rfgssdsa?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 84,9 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 80 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,8 %+1,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 77 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 90 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 41 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+2,2 · Ø 3,6 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,20 · Ø 0,23 краще за 90 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ELO +121
= Без змін
ADR на 85,0
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −45 ELO
31 матчів · 61 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Rfgssdsa на Dust 2: −45 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
61 % краще за 89 %
0,76 краще за 84 %
90,7 краще за 96 %
1,07 краще за 86 %
53 % з 128 дуелей краще за 75 %
53 % із 19 ситуацій краще за 87 %
Ancient15
40 % краще за 19 %
0,84 краще за 98 %
89,8 краще за 96 %
1,14 краще за 96 %
50 % з 54 дуелей краще за 62 %
29 % із 7 ситуацій краще за 31 %
Mirage15
40 % краще за 21 %
0,61 краще за 13 %
73,1 краще за 30 %
0,76 краще за 3 %
35 % з 66 дуелей краще за 3 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Inferno8
50 % -
0,60 -
80,7 -
0,80-
46 % з 56 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,65 -
75,8 -
1,05-
31 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,63 -
79,9 -
0,91-
27 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,78 -
87,5 -
1,04-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rfgssdsa

У 80 матчах Rfgssdsa має 0,72 K/R, 84,9 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 84,9. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. У середньому 15,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 27 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 33 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Rfgssdsa на Dust 2 (−45 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ELO +121. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.