ReyzzerCoco

Узбекистан
З 2026 на FACEIT 20 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ReyzzerCoco?

Рейтинг 0,91 K/R 0,64 ADR 70,3 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 11 %
Виграні entry-дуелі 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %

Клатч

Середній
Останній живий

60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (37 %).

Виграні клатчі 1v1 60 %+23 в. п. · Ø 37 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−6 в. п. · Ø 23 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,2 · Ø 1,8 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 27 %
K/D 0,95+0,04 · Ø 0,91 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 20 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,4 %).

Раунди з 2K 11,3 %−0,4 в. п. · Ø 11,7 % краще за 38 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,1 в. п. · Ø 3,4 % краще за 15 %
MVP за матч 1,6−0,2 · Ø 1,8 краще за 22 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 24 %−9 в. п. · Ø 33 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,3 · Ø 3,7 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,03 · Ø 0,23 краще за 48 %
Раунди зі смертю 68 %−6 в. п. · Ø 74 % краще за 98 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ReyzzerCoco втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
49 % з 35 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Ancient3
100 % -
0,79 -
73,4 -
1,12-
75 % з 4 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage3
100 % -
0,66 -
81,5 -
0,92-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ReyzzerCoco

У 20 матчах ReyzzerCoco має 0,64 K/R, 70,3 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 2. У середньому 14,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 5 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 11 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.