Revin021

Казахстан
З 2025 на FACEIT 170 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Revin021?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 79,0 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (129 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 64 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−12 в. п. · Ø 40 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 170 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 48 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 129 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 23 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +235
= Без змін
Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −5,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −7 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня −4 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +5 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Revin021 на Dust 2: −7 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
45 % краще за 24 %
0,69 краще за 24 %
77,1 краще за 29 %
0,95 краще за 21 %
54 % з 238 дуелей краще за 66 %
25 % із 20 ситуацій краще за 15 %
Dust 240
45 % краще за 26 %
0,76 краще за 59 %
79,6 краще за 42 %
1,07 краще за 60 %
53 % з 195 дуелей краще за 60 %
41 % із 17 ситуацій краще за 60 %
Ancient26
50 % краще за 43 %
0,77 краще за 61 %
79,1 краще за 36 %
1,05 краще за 54 %
53 % з 105 дуелей краще за 61 %
16 % із 19 ситуацій краще за 7 %
Inferno19
63 % краще за 78 %
0,84 краще за 82 %
87,9 краще за 72 %
1,17 краще за 79 %
60 % з 83 дуелей краще за 85 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Anubis18
50 % краще за 40 %
0,69 краще за 24 %
73,5 краще за 12 %
0,96 краще за 23 %
43 % з 74 дуелей краще за 11 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke6
50 % -
0,72 -
74,5 -
1,03-
56 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,82 -
86,9 -
1,15-
29 % з 14 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Revin021

У 170 матчах Revin021 має 0,74 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 70 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 68 - нижче 0,90. У 129 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Revin021 на Dust 2 (−7 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+78 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +235. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −5,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.